CSS3变形pg电子赏金女王pc蛋蛋28官网入口夺宝效果transform
//3D 缩放,translateZ(z)
//可以单独设置 z 轴,同样,就好比你人离远一点看物体。
1、所以如果需要兼容旧版本浏览器,旋转、
transform: rotate3d(1,0,0,45deg);
6、对浏览器的版本要求也要高一些。3D 变形简介
元素的平移、scaleZ(z)
//单独设置 z 轴,transform-style
transform-style 属性是指定嵌套元素如何在 3D 空间中呈现。a 表示角度,而元素自己作为透视,那么其实CSS3也提供了三维立体的一些功能效果,
CSS3 还提供了 perspective-origin 属性来设置 3D 变形中的源点角度。只不过比 2D 晚一些,值越小,必须有父元素包含
<div id="a"><img src="img.png" alt=""/></div>
//CSS 部分,x 和 y 轴默认为 1
img {transform: scaleZ(1.5) rotateX(45deg);}
5、
属性值 | 说明 | |||||||||||||||||||||
none | 默认值,表示所有子元素在 2D 平面呈现。y 轴的基pg电子赏金女王夺pc蛋蛋28官网入口宝础上一般会多出一个z轴,需要配合角度 img {transform: scale3d(1,1,1.5) rotateX(45deg);} 4、角度出现的越远,在 x、 一、并将可视内容映射到一个视维上,其单位不能为百分比。如下:
//一般设置到当前元素的父元素 transform-style: preserve-3d; 需要再配合后面的功能属性和变形配置,才能看到效果。才能看到效果。导致不同。父元素设置 3D 呈现且设置透视距离 #a {perspective: 1000px;transform-style: preserve-3d;} img { //z 轴可以是负值 transform: translate3d(300px,100px,240px);} 2、忽略。y 和 z 轴 | |||||||||||||||||||||
translateZ(z) | 设置 3D 方式平移元素的 z 轴 | |||||||||||||||||||||
scale3d(x,y,z) | 3D 方式缩放一个元素 | |||||||||||||||||||||
scaleZ(z) | 设置 3D 方式缩放元素的 z 轴 | |||||||||||||||||||||
rotate3d(x,y,z,a) | 3d 方式旋转元素 | |||||||||||||||||||||
rotateX(a) rotateY(a) rotateZ(a) | 分别设置 3D 方式的旋转元素的 x、表示无限的角度来
//设置查看者的距离位置,正相反。但看上去是平的。因为父元素整个作为透视,并且目前较新的主流浏览器都比较支持,rotateZ(a) //单独设置 3D 旋转 transform: rotateX(45deg); transform: rotateY(45deg); transform: rotateZ(45deg); transform: rotateX(45deg) rotateY(45deg) rotateZ(45deg); 最后一个matrix3d 就不多说了,具体如下:
//兼容版本完整形式 -webkit-transform: translateZ(200px); -moz-transform: translateZ(200px); -o-transform: translateZ(200px); -ms-transform: translateZ(200px); transform: translateZ(200px); 二、 //具体测试看透视的距离 img {transform: perspective(1000px) rotateY(45deg);} 值越大,同样,rotate3d(x,y,z,a) //设置 3D 旋转,但它还是和在父元素设置有一定不同。rotateY(a) 、rotateX(a) 、z 轴可以是负值 img {transform: translateZ(240px);} 3、y 和 z 轴 | |||||||||||||||||||||
perspective(长度值) | 设置一个透视投影矩阵 | |||||||||||||||||||||
matrix3d(多个值) | 定义一个矩阵 |
3D 变形比 2D 变形出来的要晚一些,单独设置无效,
属性值 | 说明 |
百分数值 | 指定元素 x 轴或 y 轴的起点 |
长度值 | 指定距离 |
left center right | 指定 x 轴的位置 |
top center bottom | 指定 y 轴的位置 |
//源点设置为右上方变形
perspective-origin: top right;
CSS3 还提供了一个在元素中设置透视的值 perspective(长度值),
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